Progetto Free Tutorial

Ragazzi se avete realizato un video tutorial o volete crerne uno , pottete colaborare con il blog makeagame4free.blogspot.com . Bastera inviare un messaggio su youtube a naruto3zo con i link dei video che poi verrano pubblicati sul blog se sarano attinenti ai argomenti del blog ! Clicka qui per Scaricare Camtasia software per creare Tutorial !

giovedì 29 luglio 2010

Wintermute engine Tutorial 1 Step (passo) 1

Prima di tutto vi ricordo che per visualizare l tutorial in lingua originale seguite il seguente link ! http://docs.dead-code.org/wme/inside_scenes_step1.html


Tutorial 1 step 1 :
           Creazione della scena e introduzione dello strumento SceneEdit tool (ovvero modifica scena)

  1.  Per prima cosa creiamo un nuovo proggetto .


           2. Poi apriamo la cartella scene ed eliminiamo l'immaggin background.bmp . Addesso al posto di quest immaggine dobbiamo importare una nuova (mi racomando deve avere lo stesso nome cioe background)  


 3.         Dopo aver importato l'immagine background che servira da scena dove il nostro attore caminera , clickiamo col tasto destro su myscene.scene e selezioniamo edit ! Adesso ci aparira un editor attraverso il quale specificheremo dove puo e dove non puo caminare il personaggio o l'attore .


4.     Poiche le dimensioni della scena sono maggiori rispeto alla risoluzione del gioco faremo si che la scena scorra . Allora clickiamo su proprieta facendo atenzione che sia selezionato prima la voce "main" ovvero il livello (layer) .


5.  Adesso vu comparira una finestra dove potete metere le dimensioni dell'immaggine . Dopo averle messe fate Ok è il "motore grafico" cioè il software riconoscera automaticamente la scena come scorrevole .



6. Adesso faremo si che il personaggio posa caminare solo sull' pavimento . A sinistra soto ce un panello dove ci sono due voci una delle quali dice "floor" , sopra ci sono anche due pulsanti , se andate sopra di loro senza clickare vi uscira la scrita addpoint e remove point , Cioè aggiungi punto e rimuov punto !



7. Con laiuto di questi 2 pulsanti dovete delimitare il pavimento ovvero l'area dove il personaggio potra caminare , Per fare cio dovete modellare il quadrato roso che una volta selezionato "floor" diventera visibile o sara gia visibile da prima . La scena deve sembrare cosi :



 8. Adesso salvate tutto e uscite dal editor . Fate partire il gioco e vedrete con vostra grande sorpresa che il personaggio si muove solo sul pavimento !

Sotto v posto il videotutorial di questa paggina Fato da me . Purtropo il mio lessico parlato non è dei migliori !

Vedi il seguente tutorial !



domenica 25 luglio 2010

3D studio max

3D studio max è un prodotto dell'Autodesk . E' un software che serve alla modellzione in 3d e alla creazione di animazione . Ci sono diversi livelli di padronanza del software perchè ha una infinita di opzioni , e non solo si puo lavorare nche con i script . Il programa e reperibile dal sito di autodesk , adesso ce la versione 2011 . Il programa è a pagamento ma se lo volete scaricare lo potete fare provando la versione trial o (io non lo consiglio) potete scaricarlo da internet . Ho trovato il programa da megaupload e lo potete scaricare . Il programa è stato diviso in tanti file rar cosi da occupare meno spazio , Bastera poi estrarlo da uno dei file e di conseguenza installarlo . La versione delle quali vi do il link è quella del 2008 poiche io i tutorial li faro su questa versione .




WME wintermute engine

WME è un motore grafico per creare giochi punt e clicka . E' un ottimo programa per creare giochi stile syberia , cioè giochi in cui ci sono i personaggi 3d che si muovono in uno sfondo 2d , cioè sarebbe un gioco 2.5 D . Ci stano diversi giochi comerciali e non creati con WME . Potette scaricarlo dal sito ufficiale , o da qui  .

Siti da dove scaricare i Software

I software si sudividono in : Modellazione in 3d e in motori grafici

Motori grafici :

Wintermute Engine (WME)               Leggi qui


Modellazione 3d :

3D studio Max                                  Leggi qui
NeverCenter Silo 2                            Leggi qui